約 4,612,117 件
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アイテム一覧 アイテム一覧武器 同行者 回復アイテム 乗り物 その他 クリアフラグ 武器 名前 効果 入手場所 拳銃 【戦闘】で受けるダメージ常に-1。最低1点は受ける ゾンビサバイバル ライフル 【戦闘】で受けるダメージ常に-2。最低1点は受ける ゾンビサバイバル ショットガン 【戦闘】で受けるダメージ常に-3。最低1点は受ける ゾンビサバイバル バット 【戦闘】で受けるダメージ常に-1。最低1点は受ける ゾンビサバイバル 日本刀 【戦闘】で受けるダメージ常に-2。最低1点は受ける ゾンビサバイバル チェーンソー 【戦闘】で受けるダメージ常に-3。 最低1点は受ける ゾンビサバイバル 対ZV銃 「ゾンビ」と書かれた【戦闘】で受けるダメージ常に-4。最低1点は受ける 真実の館 ロケットランチャー 使い捨て。【戦闘】で受けるダメージ0。他にも使い道があるかもしれない 真実の館 同行者 名前 効果 遭遇場所 主人を失った忠犬 【休息】が出るたび食糧を+1。あなたが5点以上のダメージを1度に受けた場合、自動的にそれを0にして死ぬ ゾンビサバイバル いつもハンバーガーを食べているスーツ姿の太った男 連れている間、毎日食糧-1 ゾンビサバイバル 太った研究者 一度だけゾンビ化を治療できる行動毎に食糧-1 ゾンビサバイバル すばしっこい少年 食糧80以下の間、1日に1点ずつ食糧が増える。その日の行動結果を計算後に適用 ゾンビサバイバル 生き残りの看護婦 1日に1点ずつHPを回復してくれる。その日の行動結果を計算後に適用 ゾンビサバイバル 足手まといの美女 【探索】が出るたび食糧を+1できるが【戦闘】で受ける最終的なダメージ+1 ゾンビサバイバル カンフーの達人な神父 3回まで【戦闘】で受けるダメージを0にできるが、連れている間毎日食糧-1 ゾンビサバイバル 人々の記録を残したいジャーナリスト フォロワーを助けたりアイテムを渡した場合、HP+2。1日1回 ゾンビサバイバル 人を勇気付ける歌をうたう元歌手 HP60以下の間、1日ごとにHP+2。その日の結果を計算後に適用 ゾンビサバイバル 歴戦の老軍人 4点以上のダメージを受けるような【戦闘】でも最終的に受けるダメージが最大3点になる ゾンビサバイバル 凄腕のスナイパー 1日1回、あなたかフォロワー1人の【戦闘】でのダメージ-2。最低1点 ゾンビサバイバル 親を失った少女 【探索】【休息】【アクシデント】で受けるダメージを常に半分にする。 ゾンビサバイバル 機械人形 館の中で、探索度が増えない【探索】が出た場合でも探索度を+1できる 真実の館 回復アイテム 名前 効果 入手場所 救急箱 いつでも使える。使用者のHPを10点回復。使い捨て ゾンビサバイバル真実の館病院襲撃 治療薬 ゾンビ化しつつある者を元に戻す。使い捨て ゾンビサバイバル真実の館病院襲撃 とっておきのお菓子 食糧が0以下になった時、食糧を10に変更する。使い捨て ゾンビサバイバル 蘇生キット 使い捨て、使用者のHP20回復 真実の館 赤い欠片 使い捨て。使用者のHP20回復。何らかの理由でHP回復不能な状態でも効果適用可能 白き猛襲の報酬 乗り物 名前 効果 入手場所 まだ動かせる車 【戦闘】で受ける最終的なダメージが半分になる。端数切り上げ。何か【アクシデント】が出ると燃料切れでこのアイテムは失われる ゾンビサバイバル まだ動かせるバイク 1日に2回行動可能になる。(しなくてもよい)2回目の判定は名前の後に「2」をつけて診断すること ゾンビサバイバル その他 名前 効果 入手場所 手榴弾 【アクシデント】ひとつ無効化。使い捨て ゾンビサバイバル 火炎瓶 受けるダメージを0にする。使い捨て ゾンビサバイバル 救難信号弾 使い捨て。これを使用したとツイートし、24時間以内にフォロワーの助けを得られれば最新の診断結果を無効化できる ゾンビサバイバル 広大なショッピングモールの鍵 以降【探索】が出るたび、その内容が気に入らなければ 「HP:-2 食糧:+1」に結果を変更可能 ゾンビサバイバル 無人のシェルターの鍵 以降【休息】が出るたび、その内容を「HP:+1 食糧:-2」に変更してもよい ゾンビサバイバル 釣り竿 このアイテムを持っている間、HP1消費で食糧1を得られる。1日につき最大3まで ゾンビサバイバル 寝袋 【休息】が出た場合、本来の効果とは別にHPを1点回復する ゾンビサバイバル 調理キット 【休息】で減少する食糧が本来より1点少なくなる。最低1 ゾンビサバイバル 安全靴 【探索】で減少する食糧が本来より1点少なくなる。最低1 ゾンビサバイバル 双眼鏡 1日1回、他のプレイヤー1人の受けるダメージを代わりに受けられる。アイテムなどの効果は自分の物のみ適用する。 ゾンビサバイバル 通信機 使い捨て。ハーフゾンビ、半分機械の体になった者を元の状態に戻す ゾンビサバイバル なぜかあなたに懐いたゾンビ 毎日食糧+2。【アクシデント】が出た場合8のダメージ。(【同行者】ではないことに注意) ゾンビサバイバル お守り 時刻で効果が変わる【アクシデント】で好きな効果を選べる。使い捨て ゾンビサバイバル 新薬 使い捨て。使うと①ゾンビ化の治療 ②以降永久に【戦闘】で受けるダメージを-1(最低1は受ける)の片方を選択し、HP-20 ゾンビサバイバル 白紙の日記帳 このアイテムを他人に渡す時、探索度を最大3点まで相手に渡してもよい 真実の館 記録端末 館で【戦闘】が出るたび探索度+1 真実の館 無線機 病院襲撃の【戦闘】で受けるダメージ-4。最低1点は受ける 病院襲撃 クリアフラグ (実際にはアイテム扱いではありませんが都合上ここに記載します) 名前 効果 入手場所 元軍人から奪ったという奇妙な地図 クリアフラグA ゾンビサバイバル 隠されたヘリポートの場所 クリアフラグA ゾンビサバイバル カードキー クリアフラグA ゾンビサバイバル 謎のUSBメモリ クリアフラグB ゾンビサバイバル 何かの離着陸場 クリアフラグB ゾンビサバイバル 銀の「鍵」 クリアフラグB ゾンビサバイバル
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サバイバーズ攻略 サバイバーズ攻略概要 基本ルール プレイのコツ スキル考察 キャラクターレオン ヘレナ クリス ピアーズ ジェイク シェリー エイダ カーラ エージェント ステージターチィ メインストリート イドニア 高架橋 東欧 採掘場 地下鉄 車両基地 空母 カタコンベ 最下層 イドニア 内戦後 マグマ制御室 動力炉 クワッドタワー屋上 海底基地 研究所 概要 DLCとして配信されているゲームモードの一つ。エージェント同士で対決するPvP、生き残った者が勝利となる。 個人戦のデスマッチとチーム戦とチームマッチの2つに分かれる。 基本ルール 制限時間は5分。デスマッチでは自分以外、チームマッチでは相手チームのエージェントが全滅するとその時点で勝利。制限時間が過ぎた場合はスコアによって勝敗が決まる。 エージェントは死亡した場合はクリーチャーとなり再出現する。クリーチャーの状態でエージェントを倒すと再びエージェントとして復帰することができる。 クリーチャーはNPC操作のものもいくらかステージをうろついている。 スコアは相手にエージェントにダメージを与えたりクリーチャーを倒したりすると得点が入る。また、制限時間を生き残ると大量の得点が入る。 エリアはマーセなどと共通。オンスロートやプレデターとは違い、通路が封鎖され狭くなっていることはなく、むしろ通路が新設され広くなっているステージもある。 銃撃すると自分の位置が他のエージェントにばれ、敵方の画面に名前と方向、距離が表示される。チームマッチでは味方の位置は常に表示される他、クリーチャー状態では全てのキャラの位置が表示され、チームマッチでは味方のクリーチャーの位置も表示される。 ダイイングからは比較的短時間で復帰できる他、ダイイングから復帰した後のデンジャー状態も15秒で元に戻る。 マップの木箱からは弾薬やハーブが手に入ることがある他、マップには銃がいくつか配置されている。銃の配置はランダムで、位置を指し示すマーカーはでない。 プレイのコツ ダイイングの相手は、少し待たなければトドメを刺せない。ダウン体術よりもスライディングが当てやすいが、味方の雑魚にトドメを譲るのもよい。 体術2段目、QS、スライディングなどで怯ませると、次で吹き飛ばして相手のコンバットゲージを0にする。この状態ならFBを出すことができ、当たれば1撃でダイイングにできる。 閃光手榴弾で怯むと、敵味方を問わずコンバットゲージが0になる。QS封じに有用。 クリーチャー時、味方にトドメを刺しても復活することができる。最後の1人の味方がダイイングになったら、敵を攻撃するより味方にトドメを刺し復活での仕切り直しを狙ったほうが良い場面も。 スキル考察 ポタニスト とりあえず付けておけば間違いないスキル。このモードでも有効。 ただし、怯みや転倒攻めで体力MAXからでも動けず削りきられることが多いこのモードでは他のモードよりやや活躍しにくいか。 長期戦になれば真価を発揮する。相変わらず強力なスキル。 シューティングマスター 銃撃戦がメインになるこのモードでは特に有効。特にエージェントやピアーズ等強力な銃器を持つキャラとの相性が良い。 マーシャルアーツマスター ほぼジェイク専用スキル。素手に浪漫を。 クイックショットダメージUP 倍率は1.5倍。QSが多用されるこのモードで攻撃系スキルとしては使い勝手最高か。 フリーシューター 倍率はクイックショットダメージUPと同じ1.5倍。 QSならオートエイムで照準なしのデメリットを打ち消せる。スコープが付くライフルはQSでも適応外なことに注意。 キャラクター ハーブはどのキャラクターもタブレットで5つ所持している。 レオン ノーマル ウィングシューター,ショットガン,リモコン爆弾×1 EX ウィングシューター,セミオートスナイパーライフル,7.62mm NATO弾×5,焼夷手榴弾×1 ヘレナ ノーマル ハイドラ,アサルトライフルRN,手榴弾×1 EX ハイドラ,スタンバトン,10ゲージ装弾×6,閃光手榴弾×1 クリス ノーマル コンバットナイフ,アサルトライフルST、手榴弾×1 EX コンバットナイフ,アサルトショットガン,閃光手榴弾×1 ピアーズ ノーマル アンチマテリアルライフル,MP-AF,リモコン爆弾×1 EX アンチマテリアルライフル,ピカドール,焼夷手榴弾×1 ジェイク ノーマル 素手,MR-AF,焼夷手榴弾×1 EX 素手,スナイパーライフル,手榴弾×1 シェリー ノーマル スタンバトン,アサルトライフルBC,閃光手榴弾×1 EX スタンバトン,クロスボウ,クロスボウの矢(ノーマル)×4,クロスボウの矢(パイルボム)×2,手榴弾×1 エイダ ノーマル クロスボウ,AB-50,クロスボウの矢(ノーマル)×5,リモコン爆弾×1 EX クロスボウ,トリプルショット,クロスボウの矢(パイルボム)×3,焼夷手榴弾×1 カーラ ノーマル スナイパーライフル,アサルトショットガン,閃光手榴弾×1 エージェント ノーマル サバイバルナイフ,ライトニングホーク,リモコン爆弾×1 ステージ ターチィ メインストリート イドニア 高架橋 東欧 採掘場 地下鉄 車両基地 空母 カタコンベ 最下層 イドニア 内戦後 マグマ制御室 動力炉 クワッドタワー屋上 海底基地 研究所 グレランとマグナムどこにありますか? -- 名無しさん (2013-04-01 22 01 46) どこのステージですか? -- 名無しさん (2013-04-28 16 32 22) レオンの格闘からの FBってどうやるんですか? -- 名無しさん (2013-07-06 11 54 02) オススメのキャラクターは、誰ですか? -- ふっなしー (2013-09-04 20 46 54) オススメキャラはピアーズとヘレナかな -- 名無しさん (2013-09-05 09 09 42) シェリーでQSダメージアップつけてQSでハメ続けるといいよ -- 名無しさん (2013-10-25 08 36 48) QS批判してるバカはエイダかEX以外は使うなよ -- 名無しさん (2018-03-02 12 02 33) みくみくみく39 -- ←きもい奴www (2020-03-29 21 57 07) 名前 コメント
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TACTICSⅡ 型番 B-Mltc 名称 メルトクラフト 種別 流体金属兵器 機数 5 索敵距離 3 燃料 75 スピード 4 チャージ -- 回避性能 35% 開発コスト ソルモナジウム 30 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 超硬度パイルの実用化 流体金属(TACⅡ) 金属生命体融合 機体: メルトクラフト・幼体 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 特性・搭載 擬態 解説: 流体金属で構成されており、外観を変形して攻撃能 力をコピーする擬態という機能を持つ。 (1ミッションにつき1回のみ使用可能) 前作では擬態能力を保有した唯一の機体、だった。 ゲインズ、クロークロー、タブロックへ擬態出来るが、殆どがタブロックへ擬態させるだろう。 理由として、1HEXで3HEXのものになれるというのが最も大きいが、中距離支援機なら被弾しづらく 1回攻撃を食らったら元に戻ると言う擬態の弱点も緩和され、絶妙にマッチしていて相性が良い。 逆に言えば対戦で素のタブロックが居たら間違いなくコイツ。1発当てて擬態を解いてやろう。 もっとも、1発当てられる位置にいてくれることは稀なのだが。 敵として出た場合、擬態が解けると索敵とスピードを活かし強行突撃・索敵してくるケースが多い。 そのまま敵チャージで撃ち抜かれないよう、位置取りや倒し方は工夫したい。 TACTICS 型番 B-Mltc 名称 メルトクラフト 種別 流体金属兵器 機数 5 索敵距離 3 燃料 75 スピード 4 チャージ -- 回避性能 35% 開発コスト ソルモナジウム 40 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 流体金属 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 特性・搭載 擬態 解説: 流体金属で構成されており、外観を変形して攻撃能 力をコピーする擬態という機能を持つ。 (1ミッションにつき1回のみ使用可能) 非常に希少な特性である、擬態能力を保有した唯一の機体。 クロー・クロー、タブロック、ゲインズに擬態でき、ステータスが擬態したユニットの値になる。 擬態は1ミッション中1回のみ可能で、攻撃を受けると擬態が解けてしまう。 しかしながらクロー・クロー、ゲインズに擬態させるメリットはあまりなく、 それならば本物を使った方が良い。 ゲインズに至ってはこの時点でゲインズ2が開発可能な為、尚更である。 唯一メリットがあるのがタブロックへの擬態。出撃HEX数が少ない、 もしくは入り組んだ地形のせいで、終始タブロックで移動するのが難しい、等の ステージであれば利用価値はある。 ただ、先述のとおり1ミッションでの擬態は1回限りで、被弾すると擬態が解けるという 如何ともしがたい致命的な弱点があり、運用は難しい。 通常時はバイド粒子弾しか持たないため、擬態が解除されてしまうと攻撃面は完全に戦力外。 しかし、比較的打たれ強く索敵3スピード4なので哨戒・索敵役程度はこなせる。 初出 R-TYPE FINAL (PS2) STAGE1.0&F-Bにて大量に出現する。 通常は決められたルートを飛ぶだけだが、 高難易度になると自機に弾を飛ばしてくるようになる。 また、地球軍が回収した個体「Metallic Dawn」は 回収した途端に流体金属が流動性を失い、固まってしまった模様。 フォースの性能から中々面白い接近戦主体の機体となっている。 擬態が解けても、艦載すればまた擬態可能になるというシステムなら使いやすかったんだけどな…それだと本家タブロックの出番がなくなるか -- 名無しさん (2013-02-17 18 45 02) こいつは擬態する物が微妙すぎたな。地球陣営機体やドプケラ幼体などに擬態できたら面白いのに。 -- 名無しさん (2013-02-17 22 36 34) それじゃメルトクラフトである意味が無いな -- 名無しさん (2015-07-16 17 37 41) メルトクラフトに幼体枠など設けずに、始めからメタリックドーンⅠとⅡで出していたほうが、少しはゲーム性に味わいが深かったかも。 -- 名無しさん (2016-01-01 17 24 28) メタリックドーンだと擬態できないんじゃないか? 鹵獲したら柔軟性失ったらしいし -- 名無しさん (2016-01-02 22 20 11) B-5B,C,Dを出して欲しかったなぁ。特にプラチナは皮肉が利いてて良い。あと今更だけど、バイド側には本作オリジナルR戦闘機無いね。 -- 名無しさん (2016-06-29 23 32 15) 編隊機を質量弾(チャージ兵器)として使用できるとか、体力制にして10%ずつ弾として飛ばし、撃つほどに弱体化する(残機1・体力10%以下で使用不可、何れもそのミッション中は補給不可)という特攻兵器システムとか面白かったかも -- 名無しさん (2020-12-17 09 03 10) 名前 コメント
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Minecraftとは Minecraft Link Minecraftは、 2009年5月10日にNotch氏(本名 Markus Persson)が開発を始めた、サンドボックス型のものづくりゲームです。 レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、 プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。 未開の土地を探索したり、洞窟を探検したり、モンスターと戦ったり、植物を育てたり、新しいブロックを手に入れ配置することで、様々なものを作ることができます。 創造(想像)力次第で小さな家から、ドット絵、地下基地、巨大な城まで何でも作ることができます マルチプレイで協力して巨大建築物を作ったり、 PvP(Player VS Player)で他プレイヤーと戦うことも出来ます。 製品版情報 発売日 2011年11月11日 金曜日 に予定されています。 ベータ版とクラシック版 ベータ版 ベータ版は有料で、 サバイバル要素が追加され本格的なゲーム性が備えられています。 サバイバルを楽しめる モンスターが出現する アイテムの合成ができる 様々なブロックが追加され、より複雑な構造物を作ることができる マルチプレイでPvPが楽しめる 現在ベータ版で 通常価格の3/4の約1,750円(14.95ユーロ) で購入が可能。 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 コロッケ ! 夢のバンカーサバイバル ! タイトル コロッケ ! 夢のバンカーサバイバル ! 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-A6CJ ジャンル アクション 発売元 コナミ 発売日 2002-10-17 価格 4800円(税別) コロッケ 関連 Console Game PS コロッケ ! 禁断の禁貨ボックス! GC コロッケ ! バン王の危機を救え Handheld Game GBA コロッケ ! 夢のバンカーサバイバル ! コロッケ ! 2 闇のバンクとバン女王 コロッケ ! 3 グラニュー王国の謎 コロッケ ! 4 バンクの森の守護神 コロッケ ! Great 時空の冒険者 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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PostPet キャラクター コメント ソネットエンタテインメント株式会社が販売していた電子メールクライアントで同社の登録商標。略称は「ポスペ」。 キャラクター キテルグマ:モモ ピンクの熊。 ポッタイシ:ウシェ フクロペンギン。ただしお腹にポケットはない。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る モモはヌイコグマでも合いそうです。色が似ているので -- (ユリス) 2019-09-04 20 43 43 ゴルーグ:キングポストマン パウワウ:イソウロウ -- (ミキ) 2014-09-27 09 22 54 ミミロル:ミニウサギ ゼニガメ:オカガメ チョロネコ:ネコ デデンネ:ビッグマウスハムスター ガーディ:イヌ ゴビット:ポストマン 色違いゴビット:ヤングポストマン メリープ:キグルミヒツジ -- (ミキ) 2014-09-27 09 17 02 草案 色違いクマシュン モモ(技はねむる・アンコ―ルなど) -- (名無しさん) 2013-02-14 08 27 48
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ペーパークラフト レッドナイト オレンジナイト ブルーナイト グリーンナイト ピンクナイト
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シリンジ 装備 コメント シリンジ 名前 効果 素材 解放条件 備考 メディカルシリンジ 体力スロット2回復 緑の葉x2 自動作成 メディカルシリンジLv2 体力スロット4回復 緑の葉x2 自動作成 メディカルシリンジLv3 体力スロット6回復 緑の葉x2 自動作成 オーバーシリンジ 与えるダメージ2倍受けるダメージ2倍 白の葉x1紫の葉x1 サバイバルシリンジ 物理(近接)ダメージ軽減敵にノックダウンされる確率を軽減 赤の葉x1黄の葉x1 サバイバルシリンジLv2 従来効果+火器によるダメージ軽減 赤の葉x1黄の葉x1 ハウンティングシリンジ 敵や動物がハイライト表示される 青の葉x1赤の葉x1 ハウンティングシリンジLv2 従来効果+移動時ほぼ無音動物が挑発しない限り攻撃又は逃走しなくなる 青の葉x1赤の葉x1 フォーカスシリンジ 走りや泳ぎが速くなる水中で息が長く続くようになる 青の葉x1黄の葉x1 フォーカスシリンジLv2 従来効果+移動時に敵の攻撃が自分に当たりにくくなる 青の葉x1黄の葉x1 装備 武器ホルスター 名前 容量 素材 備考 初期 武器x1又はサイドアーム - 武器のホルスター1 武器x1,サイドアーム チベットオオカミの皮x3 武器のホルスター2 武器x2,サイドアーム 武器のホルスター3 武器x3,サイドアーム ラーテルの皮x3 財布 名前 容量 素材 備考 初期 250,000 - 財布1 500,000 バーラルの皮x2 財布2 1,000,000 財布3 2,000,000 アジアサイの皮x4 財布4 5,000,000 マッドデビルの皮 キラットのファッション週間クエストKEO金保管所 バックパック 名前 容量 素材 備考 初期 30 - バックパック1 60 サンバーの皮x2 バックパック2 90 バックパック3 120 デーモンフィッシュの皮x4 バックパック4 150 ゴーストベアの皮 キラットのファッション週間クエストKEOプラダーナ鉱山 シリンジキット 名前 容量 素材 備考 初期 x3 - シリンジキット1 x4 イノシシの皮x2 シリンジキット2 x5 チベットオオカミの皮x3 シリンジキット3 x6 マレーバクの皮x4 シリンジキット4 x8 スカイタイガーの皮 キラットのファッション週間クエストバーナリー織物工場 餌バック 名前 容量 素材 備考 初期 x2 - 餌バック1 x3 ドールの皮x2 餌バック2 x4 ヤクの皮x3 餌バック3 x5 クマの皮x5 餌バック4 x6 グーロの皮 キラットのファッション週間クエストプラニジャガット学校 弾薬バック(ハンドガン,SMG,ショットガン,アサルトライフル,スナイパーライフル,LMG) 名前 容量 素材 備考 初期 32,80,18,90,10,160 - 弾薬バック1 48,120,24,150,15,240 イノシシの皮x2 弾薬バック2 72,160,36,180,20,320 バーラルの皮x3 弾薬バック3 96,240,48,240,30,400 ウンピョウの皮x4 弾薬バック4 145,300,70,350,50,500 シャドウレパードの皮 キラットのファッション週間クエストKEO木材集積場 投擲系バック(手榴弾、火炎瓶、投げナイフ) 名前 容量 素材 備考 初期 x3 - 投擲系バック1 x5 ヤクの皮x2 投擲系バック2 x7 ドールの皮x3 投擲系バック3 x9 ベンガルトラの皮x5 投擲系バック4 x15 暗黒水龍の皮 キラットのファッション週間クエストキラ茶計量所 爆薬バック(C4,地雷) 名前 容量 素材 備考 初期 x3 - 爆薬バック1 x4 アジアサイの皮x2 爆薬バック2 x5 爆薬バック3 x6 サンバーの皮x5 爆薬バック4 x8 シックススキンの皮 キラットのファッション週間クエストラジガド強制収容所 重火器弾薬バック(燃料タンク,フレア,ロケット,グレネードランチャー) 名前 容量 素材 備考 初期 100,3,3,12 - 重火器弾薬バック1 200,6,4,18 ベンガルトラの皮x2 重火器弾薬バック2 300,9,5,24 クマの皮x3 重火器弾薬バック3 400,12,7,36 ユキヒョウの皮x4 重火器弾薬バック4 500,15,10,50 カーカダンの皮 キラットのファッション週間クエストシャナス畜産場 矢筒(矢,火矢,炸裂,ボルト) 名前 容量 素材 備考 初期 10,3,3,10 - 矢筒1 15,4,4,15 ブタの皮x1 矢筒2 20,6,6,20 矢筒3 30,8,8,30 ラーテルの皮x4 矢筒4 50,10,10,50 テンジンの皮 キラットのファッション週間クエストキラ・ティー・テラス コメント 名前 コメント
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サバイバルキッズ孤島の冒険者 part41-357~359 357 :サバイバルキッズ孤島の冒険者:2008/09/22(月) 10 49 35 ID yZmaLAwK0 【コウ】・・・男主人公。今回は彼を主人公にします。 【ナミ】・・・女主人公。今回は彼女をパートナーにします。 【ラッキー】・・・無人島でちょくちょく遭遇するサル。後に主人公と仲良くなる。 コウは10歳の誕生日プレゼントに、冒険家の父からナイフを貰う。 しかし、その日の夜にひどい嵐に遭い、乗っていた船が沈没。父とは離れ離れに。 コウが目を覚ますと、どこかの島の海岸にいた。 幸いにも彼の持ち物であるリュックや水筒、ナイフ、ラジオも一緒に浜に打ち上げられており、 それらを使って島の内部へと進むと小屋を発見。ここを家にすることに。 木の実や果物を拾い、時には草やキノコに食中りしながらも、動物を狩って食料の確保をする。 何度か遭遇するサルに島の東側でリュックを盗まれる。 複雑な構造の森を抜け、サルを追いかけると、花が咲き乱れる不思議な雰囲気の場所にたどり着いた。 どんどん島を捜索し、菱形の宝石を見つける。 途中、洞窟で白骨死体を見つけ、「自分もこうなるのでは・・・」という不安に駆られる。 骸骨の側にはメモが落ちており、罠の作り方を覚える。 何日かしてラジオから、遭難者捜索打ち切りのニュースが流れる。 コウはショックを受けるが、幸いにも小屋の周りには気がたくさんある。 材木や船の残骸を使ってイカダを作り、脱出する事を思いつく。 イカダを完成させるも、嵐で家が壊れてしまう。いつかのサルが屋根の下敷きになっていたので、助けてやる。 それが切っ掛けで友達になり、コウは彼をラッキーと名付けた。 (サルはどうやらコウのことを気に入っていて、今までちょっかいを出していたらしい。 ちなみに、イカダを完成させて3回寝ると地震に巻き込まれて死にます) コウは小屋を直し、イカダで脱出しようとするが、ラッキーは自然の中で暮らした方がいい。涙を呑んで別れ、一人で大海原へ。 雲行きが怪しくなり、コウは嵐に遭う。イカダは大破し、コウは波に飲まれ、気絶してしまう。 358 :サバイバルキッズ孤島の冒険者:2008/09/22(月) 10 50 31 ID yZmaLAwK0 コウが目を覚ました時、再び見知らぬ海岸にいた。またどこかの島に流れ着いたのだろうか。 進んでいくと、見覚えがあるサル・・・つまり、ラッキーがいた。 どうやら、同じ島の北側に流されてしまっただけらしい(ゲームの最初にいたのは南側) 友情の印なのか、ラッキーが「不思議な木の実」をくれる。 さらに奥へ進むと、大きな古い船を見つける。船は鎖で台座に繋がれていて、台座には様々な形の窪みがあった。 持っていた菱形の宝石を嵌めると、鎖が取れた。コウはこれらの宝石を集め、この船で脱出を試みることにした。 しょんぼりするラッキーを見て、コウは「もう置いて行ったりしないよ」と約束する。 またあちこちを捜索していると、温かい焚き火の跡を見つける。自分以外の誰かがこの島にいるのだろうか。 船に戻る途中、同い年くらいの女の子が倒れていた。あまりサバイバルの知識がないのだろう、ひどく弱っていた。 女の子の名前はナミ。起きられないような状態だったので、代わりに食べ物を探したり、 彼女が砂漠で落としたペンダントを返すと、二人はどんどん仲良しに。 残る宝石はあと一つ、という所で大きな地震が起きる。 コウが慌ててナミの元へ戻ると、ナミの体調が悪化していた。 早く脱出し、医者に診せないと危ないかもしれない・・・。 序盤でラッキーにリュックを返してもらった不思議な森の奥に、隠し扉が現れていた。 中は仕掛けだらけの遺跡になっていて、それらを解いてコウはとうとう最後の宝石を見つける。 船を動かし、やっと家に帰れる、と一安心の2人。 2人は「家に帰っても友達でいようね」と約束する。 10年後―― コウとナミは結婚式を挙げていた。 「新婚旅行で船だけはやめようね」と笑いながら。 359 :サバイバルキッズ孤島の冒険者:2008/09/22(月) 10 53 18 ID yZmaLAwK0 【エンディング】全8種類 1、自発的にラジオを聞いて、ランダムで出てくる遭難者捜索のニュースを聞き、 そのまま海岸へ行ってSOSの文字を作るとヘリコプターで救出される。 2、イカダで脱出する際に充分な食料を持たないと、海の真ん中で衰弱死。 (条件を満たしていても、下敷きになったサルを助けないとこのED。祟りか) 3、パートナーが元気な状態(遺跡が出ていない状態)で生存日数100日を超える。 少し大きくなった2人とラッキーが仲良く無人島で暮らしている。 4、1人(パートナーと出会っていない状態)で島を脱出(ゲームクリア)する。 5、パートナーが病気になってから(遺跡が出現してから)14日以上経つと、2人で脱出するもパートナーが船の中で死亡する。 6、パートナーが元気な状態で2人で脱出する。 7、1人で生存日数100日を超える。少し大きくなった主人公とラッキーが逞しく島で生活している。 8、上記の通り。6と似ているが、パートナーに食料やアイテムをプレゼントして仲良くなる(物をあげたときにハートマークが出るようにする)。 このEDでスタッフロールが流れるので、上記はこの話を書きました。 ※イカダで脱出する際に、ラッキーを置いていくかどうか分岐します(上記では連れて行かないルート)。連れて行くと ・嵐の時に主人公が「こんな目に遭わせてごめんね」とラッキーに謝る。 ・島の北側に流れ着いたときに起こしてくれる(ゲームスタート時を髣髴とさせる) ・木の実がもらえない ・主人公が「自分がいるのは同一の島」という事に気付くのが遅れる。 という展開になります。 ※主人公2人の名前を繋げると・・・。ちなみに、コナミから発売されているゲームです。